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Thèse numérique - Papyrus - Université de Montréal


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Université de Montréal

Des typologies mécaniques à l expérience esthétique
Fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo

par
Dominic Arsenault

Département d histoire de l art et études cinématographiques
Faculté des arts et des sciences

Thèse présentée à la Faculté des arts et des sciences
en vue de l obtention du grade de Philosophiæ Doctor (Ph. D.)
en études cinématographiques

Août 2011

© Dominic Arsenault, 2011

Université de Montréal
Faculté des études supérieures et postdoctorales

Cette thèse intitulée :

Des typologies mécaniques à l expérience esthétique :
fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo

Présentée par :
Dominic Arsenault

a été évaluée par un jury composé des personnes suivantes :

Olivier Asselin, président-rapporteur
Bernard Perron, directeur de recherche
Samuel Archibald, membre du jury
Renée Bourassa, examinatrice externe
Sébastien Roy, représentant du doyen de la FES

i

Résumé
Cette thèse examine en profondeur la nature et l application du concept de genre en jeu
vidéo. Elle se divise en trois parties. La première fait l inventaire des théories des genres en
littérature et en études cinématographiques. Les propriétés essentielles du genre comme
concept sont identifiées : il s agit d une catégorisation intuitive et irraisonnée, de nature
discursive, qui découle d un consensus culturel commun plutôt que de systèmes théoriques,
et qui repose sur les notions de tradition, d innovation et d hybridité.
Dans la deuxième partie, ces constats sont appliqués au cas du genre vidéoludique.
Quelques typologies sont décortiquées pour montrer l impossibilité d une classification
autoritaire. Un modèle du développement des genres est avancé, lequel s appuie sur trois


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