Retour 15 ans en arrière sur un jeu qui nous a marqués ... - SANQUA

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15 ans

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duke nukem 3d
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15 ans
Par JIKA

Fut un temps, j étais jeune, mince et séduisant & Si si, promis &
Bon, je portais aussi une paire de culs de bouteille en guise de lunettes et je jouissais d une forte tendance à l éruption cutanée & Mais je m en contrefoutais, les filles, c étaient sur
Canal + le samedi à minuit et la journée, mon PC était mon meilleur ami.
Ah, quelle douce période que l adolescence ! C est à peu près à
cette époque que certaines choses importantes ont débarqué
dans ma vie, dont les sharewares. Rappelez-vous de ce mode de distribution : un jeu sur disquette, en version d essai. Bien avant le monde de l Internet, les versions « shareware »
constituaient l un des premiers modes de transmission viral
(d où le « share » dans le nom). Facile à passer à ses potes,
facile à distribuer dans les magazines (sur disquette ou sur
CD plus tard), bref, à propagation quasi-instantanée).
Le concept des « sharewares » consistait à proposer la première partie du jeu gratuitement. Si vous aimiez, il fallait sortir les billets pour voir la suite, vendue généralement par correspondance. Et mine de rien, une tétra-chiée de grands titres ont pu être découverts de cette façon : Wolfenstein 3D,
Doom, Commander Keen et, bien entendu Duke Nukem. Les
Sharewares, bien que populaires dans les années 90, disparurent rapidement de l écran radar avant les années 2000,
vu que cela devenait de plus en plus difficile pour de petites
équipes de développeurs autofinancées d impressionner la galerie face aux offres des grands éditeurs. Le truc, finalement, qui se rapproche le plus de ce concept de nos jours, c est le Xbox Live Marketplace, où n importe qui (ou

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presque) peut faire un jeu et en distribuer une démo gratuite en espérant le vendre.
C est dans ce contexte que les premiers Duke Nukem sortirent,
en tant que sharewares. De simples shoots en scrolling horizontal. Le Duke, à l origine, dans les deux premiers épisodes de la série, était un petit bonhomme blond équipé d un flingue laser, pas le gros beauf bodybuildé mieux connu aujourd hui. A ses débuts, Duke Nukem était un gros fanboy de
Mario / Contra : Duke Nukem 1 et 2, développés par Apogée software, reprenaient les vieilles recettes de la plateforme et

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