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Résumé Préface Introduction - Tecfa


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Project STAF-18

Les éléments graphiques informatifs
dans les jeux vidéos
Lionel Clavien
psylio@hotmail.com
https://tecfa.unige.ch/perso/staf/clavien
Voir la version pdf (PAPER.pdf) en bilingue français-anglais et les tableaux (document
zippé)

Résumé
Cet article concerne les interfaces graphiques des jeux pour PC et, plus précisément, les
informations contenues dans le graphisme des environnements virtuels. Les jeux étudiés
sont Black and White de (Lionhead) et Quake III (id Software). Après avoir défini le
concept d'élément graphiques informatifs, ce travail présente un inventaire des
informations contenues dans le graphisme de chacun des jeux et une comparaison de ces
deux inventaires. Il s'agit d'une recherche théorique, basée sur les théories de la
psychologie cognitive. Aucun dispositif expérimental n'a été mis en place.

Préface
Ce texte a été réalisé dans le cadre du cours STAF 18 du diplôme STAF (Sciences
et Technologies de l'Apprentissage et de la Formation) : Enseigner et apprendre
dans un espace virtuel. L'objectif général de STAF 18 est d'analyser les bases
théoriques, méthodologiques et pratiques des dispositifs CMO [note 5] intégrés et
plus particulièrement des environnements virtuels et des "groupware". Le projet Staf
18 2001 (promotion "Gina") porte sur les environnements virtuels ludiques. L'objet
de cette étude concerne différents aspects tels la motivation, l'ergonomie, les outils
de communication, les tutoriels, le help on-line , les éditeurs des jeux, etc.
Les questions de fond de ce cours staf 18 sont les suivantes :
" Qu'est-ce que l'on peut apprendre des environnements virtuels ludiques ?
" Que peut-on apprendre des jeux pour améliorer les environnements d'apprentissage ?
" Peut-on apprendre en jouant ? Si oui, dans quel domaine ?
Le présent article concerne les interfaces graphiques et les informations contenues dans
le graphisme des environnements virtuels. Les jeux analysés sont Black and White et
Quake III. Une description du jeu Black and White est faite dans la fiche de jeu.

Introduction
Les jeux pour PC contiennent une grande quantité d'informations qui guident ou
aident le joueur dans sa quête ou dans sa progression du jeu. Par ailleurs, il est assez
remarquable de constater que ces informations sont généralement très vite assimilées
par le joueur. En effet, l'extraordinaire facilité avec laquelle les enfants se plongent
dans les jeux et maîtrisent les commandes laisse penser que les informations sont

-1-

Project STAF-18

perçues et incorporées de manière très intuitive et non ennuyeuse. Pourtant les jeux
sont d'une relative complexité et la masse d'information est généralement assez
considérable. Il suffit de feuilleter les manuels (manuscrits) de jeux pour s'en rendre


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