Quelques aspects de l'économie du jeu vidéo - Cnam

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Quelques aspects de l'économie du jeu vidéo
Stéphane Natkin, Cécile Le Prado,
Viviane Gal, Liliana Vega.
CEDRIC/CNAM
(natkin@cnam.fr)

Introduction

Le jeu vidéo a trente ans. Les jeux d'aujourd'hui n'ont plus rien à voir avec ceux des premières générations de consoles et de jeux d'arcade. De jeux purement textuels (par exemple, le premier jeu en réseau sur
Internet dans les années 80), nous sommes passés à la manipulation des séquences vidéo, l'animation 3D
et le son spatialisé en temps réel. Au-delà des améliorations de l interface, l'évolution des capacités des ordinateurs et des consoles, des techniques de programmation, de domaines comme l'intelligence artificielle, la simulation en temps réel de phénomènes physiques, & ont permis une évolution des jeux vidéo vers une complexification de l'univers et du scénario. Autrefois exploit technique, un jeu vidéo est aujourd'hui une oeuvre audio-visuelle interactive. Le développement des jeux en réseau massivement multijoueur sont une étape de plus dans ce domaine qui le distingue de plus en plus des autres formes de création et de communication.
La complexité de la création d un jeu vidéo induit une évolution des métiers et des processus de production : chaque composante d'un jeu est un projet en soit qui demande des compétences spécifiques de la part des professionnels du domaine concerné. L'écriture globale et l intégration des composants sont des aspects de ce processus qui, tout en s'apparentant à celui du cinéma, ont des spécificités liées aux caractères ludique et interactif.
Cette évolution technique et de contenu a complètement transformé le marché du jeu. Un phénomène périodique de renouvellement des consoles produit également un changement périodiquement des acteurs de ce domaine.

La complexification des contenus et du processus de production entraîne une

augmentation considérable des coûts de développement et des risques induits. Il y a quelques années encore, certaines entreprises de production de jeux prenaient en charge toutes les activités nécessaires à la création et même la distribution d un produit. Elles élaboraient les outils nécessaires à la création d un jeu,
produisaient et éditaient son contenu, et faisaient leur propre marketing. Cette époque, nous semble-t-il,
est révolue. Le domaine du jeu vidéo se sectorise et ses modes de production et de distribution se diversifient. La crise actuelle du secteur, en Europe et en France, est une conséquence de cette transformation qui doit mener l'industrie du jeu à maturité et à la reconnaissance d'une forme d'expression originale et capable de produire des chefs-d'Suvre et des navets. Dans ce texte, nous étudions dans un premier temps l évolution du marché et ses principaux acteurs.
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Economie du jeu vidéo

Quelques chiffres
Le marché du jeu vidéo est constitué par une industrie fondée sur des interactions entre différents acteurs,
complexes et en cours d'évolution. D une part, nous trouvons les intervenants principaux, liés d une façon directe au processus de création et de réalisation, c est-à-dire, l éditeur, le studio de développement et le distributeur. D autre part, le jeu vidéo est lié à une technologie spécifique. Cela concerne les PC (cartes sons et graphiques, périphériques dédiés &), mais surtout, les fabricants de consoles qui jouent sur le marché du jeu vidéo un rôle prépondérant. Depuis quelques années, on voit apparaître une industrie du logiciel dédié aux jeux vidéo : moteurs graphiques, audio, d'intelligence artificielle ou de simulation

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