portrait de métier franck murcia, ux designer chez ubisoft e

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Portrait de métier : UX

PORTRAIT DE MÉTIER
FRANCK MURCIA, UX DESIGNER CHEZ UBISOFT
E
Franck Murcia nous a rendu visite dans les locaux d Emploi Jeunesse pour nous dresser un portrait
EeeEOS
du métier d UX designer dans le milieu des jeux vidéos. Les jeunes ont été ravis d en savoir plus sur cet univers qui en fait rêver plus d un !

E

Franck, parle-nous de ton parcours, comment es-tu arrivé dans l univers des jeux vidéo ?

au sein de Ubisoft Montréal

J étais étudiant en France avec un DEC en économie sociale et à l époque en 1998, il existait peutêtre deux écoles spécialisées dans les jeux vidéos et à des prix peu abordables. Je me suis donc orienté vers le web en décrochant un diplôme universitaire en Services et Réseaux de
Communication. Par la suite, j ai travaillé à Paris avec des agences de pub. Je me suis spécialisé en création de sites interactifs.
Je suis arrivé au Québec en tant que travailleur autonome où j ai continué d Suvrer dans le milieu du web pour des agences très talentueuses. Mais en voyant quotidiennement l immeuble d Ubisoft, cela m a donné envie de tenter une reconversion dans les jeux vidéos, ma passion initiale.
Après de multiples tentatives, j ai finalement réussi à intégrer Ubisoft, où j ai commencé comme programmeur interface. Puis quelques années plus tard, j ai décidé de changer de carrière et de devenir designer, UX designer plus précisément.
À quoi correspond le terme UX ?
Il vient du terme anglophone  User Experience   soit l expérience utilisateur en français. L UX
designer a pour mission de répondre aux attentes des utilisateurs telles que : la crédibilité,
l esthétisme, la visibilité, la confiance, l accessibilité et la simplicité.
Quels sont les logiciels que tu utilises au quotidien dans ton métier ?
Je dirais que les principaux logiciels que j utilise sont les suivants :
Illustrator / Photoshop
Audacity (son)
Game Maker, Unity et HTML / JavaScript (prototype)
À quoi ressemble la journée typique d un UX designer dans le domaine des jeux vidéos ?
Cela va dépendre des moments de la production :
Pré-production : Recherche / Conception / Imagination. Jouer aux jeux de la concurrence.

Production : Accompagner les designs, jouer à notre jeu et le comprendre, l amener devant les joueurs en playtest et améliorer les systèmes.
Fin de production : Alors là, accroche-toi !!! Tu dois être prêt à répondre à des tonnes de courriels et réparer de tas de problèmes d utilisation.
Pour synthétiser ma réponse, je vais la diviser en plusieurs tâches :
Cibler et comprendre le produit.
Définir des solutions liées à la manipulation d interface.
Faire tester le jeu par des joueurs.
Améliorer le tout et réitérer.
À ton avis, quelles sont les bonnes aptitudes pour être un UX designer ?

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