Les Ateliers du Jeu Vidéo 2006 Lundi 10 avril 10h30 ... - Enjmin

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Les Ateliers du Jeu Vidéo 2006

Lundi 10 avril
10h30 : Raphael COLANTONIO, PDG et directeur créatif, Arkane Studios, France / EN
VISIO

Passion & hardwork" "Ce sont nos rêves et notre passion qui déterminent nos objectifs, puis c'est avec détermination, travail et pragmatisme que nous les atteignons". Raphael Colantonio commencera son intervention sur son parcours, ce qui l'a amené au jeu vidéo. Cette phase enchaînera sur les moments clefs à Arkane avec une sorte de fresque qui montre l'évolution en image de Arkane Studios depuis 1999 à aujourd'hui. Il évoquera ensuite les restructurations,
l évolution de la culture, de la techno choisie, de la négociation avec Ubisoft et finira par une vision de l avenir.
18h : Henry LABOUNTA, Directeur artistique, EA SPORTS, Electronic Arts / EN
VISIO

"Direction artistique pour jeux vidéo" Zoom sur "Need for Speed Most Wanted", "FIFA
Road to FIFA World Cup" et "NBA Live 06". Henry LaBounta montrera des études préparatoires, des tests sur des maquettes en cours de développement, et des techniques utilisées dans la création de ces jeux Xbox 360 nouvelle génération.

Mardi 11 avril
10h30 : Thomas DEMACHY / EN LIVE
18h : Richard GARRIOTT, Producteur executive, NCsoft / EN VISIO

"Créer une nouvelle propriété intellectuelle dans l espace MMP" (massivement multijoueurs)
Richard Garriott, l un des pionniers du jeu sur ordinateur et des jeux en ligne massivement multi-joueurs, travaille actuellement sur son dernier MMP, Tabula Rasa. Dans son intervention, Richard Garriott expliquera ce que représente la création d une nouvelle

propriété intellectuelle dans l espace du jeu online. Il parlera de quelques nouvelles idées excitantes qu il crée dans Tabula Rasa. Il évoquera également des défis uniques que les designers doivent relever en créant des jeux online.

Mercredi 12 avril
10h30 : Ernest W. ADAMS, Consultant Game Design, International Hobo, U.K / EN
LIVE

"Principes fondamentaux du Game Design"
Ce cours de base sur la conception des jeux, surtout les jeux sur ordinateur et les jeux vidéo parle notamment du rôle du joueur, du jeu, des mécaniques de base, de l équilibrage, de la fonction du feedback positif, des dimensions d un monde de jeu et beaucoup d autres concepts-clé.
"Interactivité versus Narration"
Cette fois, c est la guerre ! Ernest Adams explorera trois qualités de la narration qui posent problème pour la narration interactive. Il discutera ensuite de quelques limites émotionnelles du jeu et enfin proposera une solution partielle au conflit apparent entre l interactivité et la narration.
18h : Eric ZIMMERMAN, Co-fondateur et PDG, gameLab / EN VISIO

"Qu est-ce que le Game Design ? "

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