Des écosystèmes du jeu vidéo en mutations - Chaire Innovation ...

Extrait du fichier (au format texte) :

Des écosystèmes du jeu vidéo en mutations
Mercredi 4 décembre 2013
A la Game Connection Europe, et en visioconférence avec HEC Montréal

Compte rendu de la conférence
Réalisé par :
Yann Balgobin, Mazic Bekka, Romain Bury, Badr Eddahmani, Christian Jekinnou, Frédéric Mahé,
Nassim Mahi, Nessrine Omrani1, Martin Quinn, Alexandre Robert, Taro Ugen

La Chaire Innovation & Régulation des Services Numériques a organisé, le 4 décembre 2013,
en liaison avec Mosaic-Pôle Innovation et créativité d HEC Montréal, une journée de conférence sur « la mutation des écosystèmes du jeu vidéo».
Philippe Chantepie, Inspection Générale du ministère de la Culture et de la Communication et
Chercheur Associé à la Chaire IRSN, a accueilli des représentants des mondes académique,
professionnel et institutionnel pour analyser les mutations des modèles d affaires du secteur des jeux vidéo ainsi que la création de valeur par les acteurs : clusters et associations.
L organisation de la journée de conférence avait pour but d analyser et de discuter les questions autour de deux principaux thèmes liés à la mutation des écosystèmes du jeu vidéo :
-

L écosystème des modèles économiques associés
L écosystème institutionnel des clusters de l industrie des jeux.

Les intervenants ont abordé l état de la recherche de l économie des jeux vidéo, sur la nature et l évolution des modèles d affaires, les fonctions économiques et institutionnelles des
Clusters et des associations d acteurs du jeu vidéo au Canada et en Europe (France, Suède,
Finlande, Grande Bretagne, & )
Ce compte rendu résume l apport des intervenants de la journée du 4 décembre 2013.
Après une brève présentation par Alain Vallée et Philippe Chantepie de la conférence et ses objectifs, trois sessions se sont succédées traitant les questions évoquées ci-dessus.
Dans une première partie, l impact du progrès technique dans le secteur des jeux vidéo est présenté. La deuxième partie distingue les modèles d affaire traditionnels des nouveaux

1

Corresponding author, Ecole Polytechnique de Paris, nessrine.omrani@polytechnique.edu

1

modèles d affaires. Enfin, la troisième partie met l accent sur les clusters et leurs facteurs clés de succès.

I.

TIC et jeux vidéo

1. Jeu vidéo sur smartphones et jeu vidéo en ligne
La numérisation a touché la plupart des secteurs culturels au cours des dernières années,
créant ainsi une forme de « digital entertainment » (In-Stat, 20102), et l industrie du jeu vidéo n y fait pas défaut. Dans le cadre de cette numérisation, le jeu vidéo sur smartphones, sur

Les promotions



Des écosystèmes du jeu vidéo en mutations - Chaire Innovation ...
Des écosystèmes du jeu vidéo en mutations - Chaire Innovation ...
09/04/2018 - innovation-regulation2.telecom-paristech.fr
Des écosystèmes du jeu vidéo en mutations Mercredi 4 décembre 2013 A la Game Connection Europe, et en visioconférence avec HEC Montréal Compte rendu de la conférence Réalisé par : Yann Balgobin, Mazic Bekka, Romain Bury, Badr Eddahmani, Christian Jekinnou, Frédéric Mahé, Nassim Mahi, Nessrine Omrani1, Martin Quinn, Alexandre Robert, Taro Ugen La Chaire Innovation & Régulation des Services Numériques a organisé, le 4 décembre 2013, en liaison avec Mosaic-Pôle Innovation et créat

Sudoku Master - Anuman Interactive
Sudoku Master - Anuman Interactive
25/04/2018 - www.anuman.fr
Sudoku Master Manuel d utilisation AVERTISSEMENT SUR L EPILEPSIE A lire avant toute utilisation d un jeu sur CD-ROM par vous-même ou par votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d épilepsie ou d avoir des pertes de conscience la vue de certains types de lumières clignotantes ou d éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s exposent des crises lorsqu elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu elles jouent

Infrastructure SERPICO/FBI Journée de l'Axe Bio ... - Biogenouest
Infrastructure SERPICO/FBI Journée de l'Axe Bio ... - Biogenouest
14/06/2018 - www.biogenouest.org
( Infrastructure SERPICO/FBI ( ( Journée de l'Axe Bio-imagerie ! ! 04 février 2014 Tina Rakotoarivelo 01 Plan 1. Cadre du projet 2. Choix des matériels 3. Schéma de l infrastructure 4. Choix des logiciels 5. Evolution future 02 Cadre du projet Financement provenant de FBI, Rennes métropole et INRIA S équiper en serveurs de calcul et en stockage Objectif de 400 coeurs de calculs et 200To de stockage 03 Choix des matériels Noeuds de calcul: DELL PowerEdge C6220 x2 CPU Intel Xeon E5-26

Civilization V Firaxis / 2K Games Créer une carte ne procure ... - Head
Civilization V Firaxis / 2K Games Créer une carte ne procure ... - Head
15/03/2018 - head.hesge.ch
Civilization V Firaxis / 2K Games Créer une carte ne procure par le même plaisir que de l explorer. Resonance of Fategame - Tri-Ace / Sega (2010) Les concepteurs de jeux vidéo cherchent simuler l espace en se rapprochant le plus possible de la réalité, mais, sont, d autre part, obligés de la simplifier ou de s en éloigner pour la rendre ludique et compréhensible par le joueur. Vidéo R.U.S.E - Eugen System / Ubisoft Tactis Orge Knight of Lodis - Quest / Atlus - Nintendo (2001) T

Emmanuel REGIS @eveillenvol Pensée Visuelle Formaconseil en ...
Emmanuel REGIS @eveillenvol Pensée Visuelle Formaconseil en ...
27/08/2018 - www.eveillenvol.com
Emmanuel REGIS @eveillenvol Pensée Visuelle Formaconseil en carte mentale et conceptuelle Formaconseil en project management Facilitateur d équipes projets avec restitution par carte mentale et conceptuelle Programmation liée au temps, l organisation et au management visuel sur Microsoft Excel, Project & Access contact@eveillenvol.com Chinay, 69690 St Julien Sur Bibost / France. 51 ans. Compétences via des exemples d expériences professionnelles. Formaconseil carte mentale, carte conce

Nintendo - Lionel Maltese
Nintendo - Lionel Maltese
19/04/2018 - lionelmaltese.fr
Cas N°1 : Nintendo : la segmentation stratégique 1 séance Lionel Maltese  Stratégie Q1 : Quels sont les Domaines d Activités Stratégiques (DAS) de Nintendo ? Justifiez (5 pts) Q2 : Quels sont les facteurs clés de succès qui s exercent sur chacun de ces DAS ? Quels sont les compétences distinctives de Nindendo ? (5 pts) Q3 : Identifiez des synergies entre les DAS. En quoi ces synergies représentent-elles des atouts pour Nintendo ? (5 pts) Q4 : Quelles sont les principales menaces con

Jeuxlinux - Le site des jeux pour linux - Enemy Territory : Quake Wars
Jeuxlinux - Le site des jeux pour linux - Enemy Territory : Quake Wars
17/07/2018 - www.jeuxlinux.fr
Enemy Territory : Quake Wars Premier test sur Jeuxlinux, ce choix a été fait par conviction pour un jeu de grand calibre, une grosse production, qui bien sûr n est pas libre, mais qui a le mérite d avoir vu son portage sous Linux être concrétisé et dans les temps. " Présentation " Gameplay " Réalisation Technique &f Windows &f Linux &f Détails " Conclusion " Liens " Portfolio Présentation Tout comme son grand frère Wolfenstein Enemy Territory, Quake Wars joue la carte du FPS unique