57 Alvarez-Djaouti-Irrmann-Cailliez-Rampnoux - LudoScience

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SERIOUS GAMING DANS LE CADRE DE LA FORMATION DES ADULTES :
REGARDS CROISES D ENSEIGNANTS CHERCHEURS
Julian Alvarez
Past - CIREL-Trigone Universit de Lille 1
Play Research Lab
Serre Numrique
Ph.D
Damien Djaouti
Matre de Confrences
LIRDEF
Universit Montpellier 2
Ph.D
Jean-Charles Cailliez
Docteur, HDR
Directeur laboratoire Innovation pdagogique
Universit Catholique de Lille
Ph.D
Olivier Irrmann
Professor of Innovation Management and Co-Design at ISEN Lille
Engineering school
Universit catholique de Lille
Ph.D
Olivier Rampnoux
Enseignant Chercheur
Universit de Poitiers
Centre Europen des Produits de l Enfant
RESUME :

L objectif de ce symposium est dans un premier temps de dfinir et de questionner le concept de Serious
Gaming  appliqu la formation des adultes et des jeunes adultes. Ce public englobe dans le cadre de ce symposium, la fois les apprenants, les prescripteurs et les formateurs. Le Serious Gaming  vise
dtourner le jeu, numrique ou non, soit par les usages, soit en le modifiant. Une telle approche est-elle ncessairement nouvelle et peut-elle contribuer de l innovation pdagogique ? Quelles valeurs ajouts et limites peut-on recenser dans l emploi d une ludo-pdagogie axe sur le Serious Gaming ? Dans un second temps, ce symposium vise, apporter des lments de rponse ces diffrentes questions en croisant les approches de quatre enseignants chercheurs qui feront tat de travaux de recherche, de quelques rsultats et de retours d expriences oprs aux niveaux national et international (Canada et Finlande).
MOTS CLES :

Serious Games, Serious Gaming, Serious Modding, Serious Diverting, Education, Formation Adulte,
Innovation pdagogique

INTRODUCTION AU SYMPOSIUM

Faire usage de titres vidoludiques tels Sim City (Maxis, 1989) en cours de geographie, Civilisation V (Firaxis
Games, 2010) pour une education a la non-violence, Read Dead Redemption (Rockstar Games, 2010) pour aborder l Histoire du far west, ... releve du Serious gaming . Cette approche consiste detourner un jeu existant pour lui associer des viss s ecartant du seul divertissement comme prevu initialement. En effet, comme le revendique notamment Olivier Mauco (Mauco, cite dans Alvarez & Djaouti, 2010), les jeux video commerciaux peuvent tout a fait vehiculer des fonctions utilitaires. Le Serious Gaming consiste donc

Les promotions



57 Alvarez-Djaouti-Irrmann-Cailliez-Rampnoux - LudoScience
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23/08/2018 - www.ludoscience.com
SERIOUS GAMING DANS LE CADRE DE LA FORMATION DES ADULTES : REGARDS CROISES D ENSEIGNANTS CHERCHEURS Julian Alvarez Past - CIREL-Trigone Universit de Lille 1 Play Research Lab Serre Numrique Ph.D Damien Djaouti Matre de Confrences LIRDEF Universit Montpellier 2 Ph.D Jean-Charles Cailliez Docteur, HDR Directeur laboratoire Innovation pdagogique Universit Catholique de Lille Ph.D Olivier Irrmann Professor of Innovation Management and Co-Design at ISEN Lille Engineering school Universit cat

Communiquer par le jeu vido - LudoScience
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23/07/2018 - www.ludoscience.com
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RGLEMENT DU CONCOURS  Grand concours cratif ... - Ankama
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02/07/2018 - staticns.ankama.com
RGLEMENT DU CONCOURS Grand concours cratif 10ans DOFUS DU 20 OCTOBRE AU 12 NOVEMBRE 2014 1. PRESENTATION La Socit ANKAMA GAMES sise 75 Boulevard d Armentires, 59100 Roubaix - France (ci-aprs l  Organisateur ) immatricule au RCS de Lille mtropole sous le numro 492 360 730, organise du 20 octobre au 12 novembre 2014  23h59 (heure de Paris - France) un jeu gratuit sans obligation d achat intitul Grand concours cratif 10ans DOFUS (ci-aprs le Concours ) selon les modalit

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Amliorer les processus d innovation Ubisoft * * * Entreprise : Ubisoft Priode : 2016 - 2017 Tuteur entreprise : Strategic Innovation Lab Lieu : IDF * * * Crateur et distributeur de Jeux Vido, Ubisoft est aujourd hui un acteur majeur du secteur du divertissement. Avec un chiffre d affaires en constante progression Ubisoft est le troisime diteur indpendant de jeux vido et la deuxime force de production au monde. Plus de 9200 collaborateurs dans le monde

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